玩心设计:改变千万人的美好体验,工作和生活的设计都该如此有趣!

penny的头像 penny 编辑推荐人气:0时间:2023-03-17

玩心设计:改变千万人的美好体验,工作和生活的设计都该如此有趣!

玩心设计

改变千万人的美好体验,工作和生活的设计都该如此有趣!

  • 作者:陈威帆
  • 出版:先觉
  • 年份:2020年03月
  • 语言:繁体中文
  • 页数:336 页
  • ISBN:9789861343563

 “工作要先好玩,我们才能替别人创造出有趣的设计;生活要充满乐趣,我们才能一直保持孩童的创造力与好奇心,去探索这个世界上还没被发现的人、事、物。”──陈威帆

风靡全球的设计魔法首次公开!

还记得上一个让你回味再三的难忘经验吗?

是一场惊险又刺激的游乐园之旅?一部扣人心弦的感人电影?

还是一款令你和朋友通宵达旦的电子游戏?

这些体验为何如此吸引人?

本书探讨并剖析各种经典案例,是迎向体验经济时代不可或缺的一本设计界圣经。

掌握玩心,体验设计,你也可以成为最优秀的设计师!

以《记账城市》《Walkr》与《植物保姆》缔造下载量超过2,500万人次纪录,Fourdesire创办人陈威帆的玩心设计早已遍布全球,你很有可能已经使用过、喜爱甚至是依赖上他设计的产品。

他相信“乐趣”可以让生活与工作更美好,每一件小事也都有可能成为人生的转捩点,因此他所做的一切设计,都是为了将无聊转为有趣,替单调添加层次。从健康、运动、财务到生活,都是他关注的项目。

在本书中,陈威帆深入剖析“玩”这件事,不仅拆解迷人产品背后的秘密,诉说神奇设计师的创意思维,更跳脱狭义的游戏概念,直指“玩心”本身,以11种涵盖所有设计理念的“玩心空间”,重新诠释“何谓有趣?”这个经典的设计问题,建构出崭新的完整理论。

“玩心”,就是各式设计让人着迷的钥匙,只有出于“玩心”所产生的行为、制造的产品、付出的服务,才会令人爱不释手,不因时间而减损其价值;而我们借由与能够激发玩心的设计互动,认识世界、学习知识,发挥创造力与想像力,并从中塑造出独一无二的个性与兴趣。

他要告诉你:有趣的设计不仅让人觉得好玩,还可以改善生活体验。

他要让你活得更有乐趣,让世界变得更好玩,更加迷人。

好评回响

这本书,是威帆这些年下来“玩的态度”“玩的专业”“玩的乐趣”的一次公开分享,我相信对世界充满赤子之心的你,会找到共鸣与鼓励。......世界就是你们的游乐场了!(节录自推荐序)──阿信(五月天主唱)

如果想要了解“玩”的魔力、进而学会怎么设计“玩”,我认为这本书是你一定要读的好书!这是一个真正懂“玩”的行家所写的好书。(节录自推荐序)——叶丙成(台大电机系教授/帮你优执行长)

每一段故事与情绪,都是一种不同的体验,也是一种游戏,就像每个人心中都有一个小孩,把他唤醒,就能够以最直接的方式感受。......除了工作的需要,在某种层面上,玩也是我一个很重要的出口,也是我一直还保有动力的主要原因。我们心里都住着一个小孩,要一直永远玩下去。(节录自推荐序)──方序中(究

本书跳脱了狭义的游戏概念,直指“玩心”本身,建构了完整的新理论实务,让经典的设计问题“何谓有趣?”变成可分析的11种空间。书中详列了各种互动艺术领域的应用范例,对于有志投入设计与游戏产业的学子们,是一本不可多得的入门书。——李思毅(独立游戏工作室SIGONO执行长暨制作人)

从数年前认识威帆与Fourdesire,每隔一阵子他们便会推出令人惊艳的产品,无论是《记账城市》《Walkr》和《植物保姆》,都是在该领域中独一无二且别出心裁的设计作品。我始终好奇本书作者与团队如何保持创意动能,屡屡创造出全新且饶富趣味的体验。这个秘密就在这本书当中公开!

若你跟我一样从事软件服务的开发与设计,对Fourdesire的作品设计与企划过程充满好奇,那么你绝对不能错过这本书!——李致纬(最大料理生活平台“爱料理”共同创办人)

我们总被一个无形的社会框架所教导,“玩”听起来好像总是带了那么点负面成分,直到我看了这本书,才顿时醍醐灌顶,重新认知了“游戏”与“玩心”在我们的日常思考中,是多么重要又时常缺席的观念,它们不仅能作为设计上重要的思想进路,更是人人能够应用在生活中的思考精神。——林呈轩(二栖设计创办人)

玩心设计是一种方法,更可以是一种处世态度。从日常应用、生产工具到叙事游戏,创作者虽立足于不同领域,但同样怀抱着玩心。我们以此思考、创造、营运组织、改良生活,一起让思绪飞跃,用玩心为世界打造美好的体验!——姚舜庭(赤烛游戏共同创办人与《返校》制作人)

身为消费者行为领域的学者,本书对我来说,已经期盼许久了。它不仅是第一本从“玩”是什么、“好玩”概念是怎么来的,去探讨人类相关行为的书,而且是从人本设计的角度出发,谈互动和体验设计对使用者认知的影响。我认为,任何想了解体验经济相关概念的人,都一定要读这本书。——柯冠州(台大工管系暨商学研究所助理教授)

本书是作者的玩童回忆,以及对于“玩”的深刻反思。内容说明游戏与玩的差异,讨论目标、回馈、导引、挑战、安全、探索、幻想、虚实、拟人、模拟、故事等相关概念,激发阅读时的玩心与趣味,让我们可以用全新的角度来探索世界、重构体验,让世界更加美好。推荐给所有童心未泯的大人。——唐玄辉(台科大设计系教授)

如果“爱玩”是我们的天性,那我们是否能透过“玩”这个行为来成就更多?又或是透过“玩”来培养那些难以养成的习惯?Fourdesire透过“玩心设计”的App做到了这件事!而现在,我只希望他们能设计出一款整理桌子的App,好让我能养成整理桌子的好习惯。——张志祺(简讯设计共同创办人)

“在我眼中,这些‘好笨’摆明了是设计师应该肩负的问题。”我对这句话令人深感共鸣。Fourdesire一贯精致的产品表现,其背后的设计概念、动机以及目的,本书中都有深入浅出的说明。我推荐这本书给所有人机界面的设计工作者。——游名扬(雷亚游戏共同创办人暨执行长)

本书认真探索“玩”的本质,并对经典案例有许多说明与解析,相信读者能从脉络中,作为往后自己在设计与提问时的重要参照。好的作品,需要在外在与内在约束的设限下,找到完美的循环和陈述方式。对我而言,让自己的想法保持“玩心”,也是让视野转换与位移的最佳能力,我想这也是从事艺术、设计创作者的最佳状态。——叶彦伯(何理WHYIXD共同创办人暨执行长)

在互动设计领域钻研了十数年,常常有人问我:“究竟什么是互动设计?”我往往无法简短答复,直到我读了这本书──

相对于我们短得可以的人生,好玩本来就是基本需求。广告业的创意总监,在找人时都会用个说法:“来跟我们一起做点好玩的。”好玩是善意、酝酿、想像、突破、创造、想亲近。你的想法不好玩,那再忍气吞声都赢不了机器人呢!──卢建彰(广告鬼才)

我觉得懂玩乐的人,必然是睿智的人。什么是懂玩乐呢?把枯燥乏味的事情变得有趣,把工具的使用变得可以赋予心灵的愉悦,就是懂玩乐。本书作者是我敬佩的新创公司老板,他懂玩乐又用心做好应用,推荐此书,期盼更多脑袋产业人的诞生!——谢纶(电獭共同创办人兼执行长)

推荐序 世界就是你们的游乐场 阿信

推荐序 人生最重要的动力:玩! 叶丙成

推荐序 我们心里都住着一个小孩,要一直永远玩下去 方序中

各界推荐.好评回响

序 幕 历险前夜:揭开神秘的玩心面纱

第一章 冒险召唤:开启玩心设计的冒险

.开启你的玩心旅程

.设计史中的新世界

.我们都是爱玩的人

第二章 历险启程:透过玩来创造全新互动体验

.玩到底是什么呢?

.让人着迷的“玩心空间”

.用玩来探索世界

.精心设计的玩心挑战

第三章 迎接惊喜:创造惊喜体验,再让使用者大胆尝试

.激发玩心的物品

.让人惊喜的隐藏角色

.隐藏身份的忍者

.隐藏能力的超人

.隐藏个性的害羞伙伴

.边玩边工作:赋予玩的双重目的

.生活中也爱玩:挪用性与多重稳定性

第四章 展开冒险:引导新手上路,再让使用者勇于探索

.引人入胜的探索邀请函

.复杂与简单、乏味与挑战

.送出探索的邀请函

.平淡生活中的传奇任务

.回馈就是要刚刚好

.创造能够跨越的挑战

.安全的魔法圈圈

第五章 无限幻想:营造想像世界,再让使用者角色扮演

.符号中的无尽想像力

.符号与象征:把事物抽象化

.无限想像力:创造虚实结合

.神奇生物与虚拟角色

.设计中的角色扮演

.生活中的游乐场

第六章 共同体验:传递情感意义,再让使用者共同体验

.边玩边说故事

.透过故事感受彼此

.叙事型的生活体验

.连结世界上的每个人

.说一个有意义的故事

.难以忘怀的共同体验

第七章 创造世界:建构创意空间,再让使用者创造未来

.创造与诠释

.与生俱来的无尽创造力

.创造与诠释的向上螺旋

.以创造为生的设计

.诠释出独特的体验

.积木赋予的创造力

.用玩来改造世界

尾 声 玩心设计:设计与创新的全新视角

.设计应该具备玩心

.设计师!我们爱玩又严肃

.终生游乐场

致 谢

注 释

图片出处


TAG:玩心设计 体验设计

更新于2023-03-17

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