设计的思考,UX设计核心问答:198个设计师常见问题解答

penny的头像 penny 编辑推荐人气:0时间:2023-07-14

设计的思考,UX设计核心问答:198个设计师常见问题,从专案管理到方法应用,设计不只是单纯的纸上谈兵!

设计的思考,UX设计核心问答

198个设计师常见问题,从专案管理到方法应用,设计不只是单纯的纸上谈兵!

  • 作者:周陟
  • 出版:崧烨文化
  • 年份:2022年10月
  • 语言:繁体中文
  • 页数:288 页
  • ISBN:9786263327191

论设计,不能只是纸上谈兵!专案管理×行业认知×团队经营×思考模式×设计方法全面解析198个设计师在工作生活中经常面对的问题

▎设计专案管理

设计师的工作通常是以专案的形式展开的,无论你是在一间公司内部的设计团队任职,还是作为一间外包设计公司的设计师与企业进行合作,设计专案管理的能力是每个设计师的必修课。

  • 对于创业团队来说,开发文件的重要性到底有多大?

  • 在面对特定的垂直领域,业务极深,行业壁垒很高时,使用者研究的价值应该怎么去展现?

  • 设计师/设计团队在做专案时话语权不高,身为设计师怎么做才能提高话语权呢?

  • 当您遇到一个全新的专案,或是突然发生一件事需要您处理的时候,您是如何思考的,您的方法是什么?

  • 网站或平台在做广告资源、广告位出售给企业,为了保证平台的整体品质感,怎么做设计规范来限定第三方呢?

 ▎设计行业认知

设计师在某个公司工作,通常是一个点的个体行为,然而设计行业是一个面的整体关系。在努力工作的同时,多了解公司以外你的同行在关注什么、解决什么问题,会让你站在更全面的视角观察行业的动态。

  • 请问:为什么现在的主流电商App banner都那么窄?而且有的还和导航进行了整合?

  • 怎么看待产品设计师(PD)这个头衔?它跟UXD(使用者经验设计)和PM(专案管理)有何关联?

  • 设计师如何构建自己的知识体系?工作中如何提炼整理方案?

  • 可以为我们分享一些去中心化的概念的成功案例吗?或是提供一些系统资料,能阐释清楚这个概念。

  • 想了解“设计中心”和“去中心化(跟业务线走)”这两种组织结构各自的优势与利弊。

 ▎设计团队管理

设计团队的管理目前已成为设计行业中最容易被讨论的话题,无论是从业多年的管理人员,还是希望走上管理职位的学生,总是有很多对于设计管理的实际问题,而且这些问题反复在行业内各公司和团队中出现。

  • 设计团队怎么做目标管理?怎么衡量体验设计的目标?

  • 关于互动设计师的初级、中级、高级是怎么定位的,可以举例说明吗?

  • 设计管理者的能力有不同等级的划分吗?为什么有人只能做组长,有人可以做总监?

  • 请问:您在管理过程中有哪些技巧或方法能提高设计管理的能力?

  • 完善的设计团队一般如何评定视觉设计师的绩效?主要考虑哪几方面?哪种比较合理?

 ▎设计思考方式

这里不是关于设计思考的普遍性解释,而是那些方法论以外更为实际的对于“如何提升思考能力”的方法。知识很有力量,但是仅仅掌握知识并不会有力量,运用它才会。运用你所掌握的设计知识去看待更抽象的问题,形成自己的思考模式,你会发现设计师在思考设计的时候,往往都不是只锁定在“设计”本身。

  • 设计师沟通时如何提供“实战经验”?

  • 设计师如何进行思考能力训练?

  • 日常怎么分配自己的时间(工作和生活)?

  • 产品的成功如何归功于互动的成功?

  • 大量使用者的产品,像LINE这种,已经成为世界级应用,如何建立品牌形象?需要从哪些方面来思考?

 ▎设计方法论

设计师的职业成长伴随着思考升级和技能突破两件事,而这两件事都离不开方法论的支持。好的方法论可以让你在设计过程中事半功倍,更有系统性和逻辑性地看待亟待解决的问题。设计方法论是一种适合自己思考习惯、能够举一反三的分解问题的手法,掌握这些看待问题的方法,你自然能够更快地学习好软件,更好地在适合的场景中运用设计理论。

  • 对于刚接触互动设计未满半年的新手,在接下来的两年内应重点学习什么?

  • 如何评审互动和视觉设计稿?评审时应该注意哪些角度?

  • 请问:面试互动设计师的时候做了自我介绍以后,是不是就专注于介绍自己的专案呢?

  • 在大数据分析统计方面有哪些做得比较好的产品设计,以及在这方面如何去评估互动设计的工作?

  • 有哪些CP值较高的素材库值得购买?

本书特色

本书是知名设计师历经7年所沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的想法与判断,也有作者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:设计专案管理、设计行业认知、设计团队管理、设计思考方式、设计方法论,囊括198个设计师在工作生活中需要面对的问题。

前言


Part1 设计专案管理

001 开发文件的重要性

002 在垂直领域,怎样展现使用者研究的价值

003 TL(team leader,团队领导人)怎么应对直属老板

004 设计师如何提高话语权

005 产品设计研发团队的职能人力比例

006 UI设计师如何做到两全

007 冷静面对方案漏洞

008 产品前期的脑力激荡

009 如何让Banner的出品更有效率和品质

010 PM如何给需求

011 过滤需求表,做出最佳化的输出物

012 怎样做设计规范限定第三方

013 要不要实现“不合理需求”

014 如何与老板沟通

015 互动设计如何评估需求

016 如何衡量技术方案的风险

017 产品经理不专业,怎么办

018 老板的“绝妙方案”

019 最佳使用者经验执行奖

020 如何客观评价一项设计任务的工作量

021 产品经理和互动设计师是如何分工合作的

022 关于智慧软件的roadmap问题

023 如何规划平台与不同角色使用者的关系

024 视觉设计师之间如何分工

025 如何汇报设计方案

026 新专案设计师的工作流程

027 支援型使用者经验设计

028 设计师自主发起专案

029 如何把设计总结分享给设计团队

030 如何拆分设计贡献

031 “设计规范一致性”

032 展现设计价值,提升员工积极性

033 怎样做设计决策

034 如何做专业体系化建设


Part2 设计行业认知

035 如何看待管理顾问公司收购设计公司

036 如何考虑使用者经验

037 怎样介绍互动作品展现设计水准

038 为什么主流电商的App Banner那么窄

039 如何看待PD

040 设计师如何构建自己的知识体系

041 团队没有明确方向怎么办

042 去中心化概念

043 如何处理好产品中广告置入和使用者经验的关系

044 设计中心化与去中心化

045 关于购买第三方的表情的问题

046 如何看待资讯不对称的问题

047 设计师如何转型成AR和VR

048 推荐一些好的企业软件

049 打造成交场

050 职业发展问题

051 共享脚踏车的旧车怎么办

052 人工智能和设计的关系

053 iOS 11会给界面设计带来哪些新的变化

054 在台北的什么地方可以参加使用者经验线下交流会或分享会

055 AR和VR的发展

056 如何评价设计管理顾问公司

057 如何选择团队

058 群众外包在面对使用者的设计中的作用

059 如何安排使用者研究工作

060 创新服务和产品在设计阶段如何面向使用者

061 在产品的不同阶段,设计师要做些什么

062 如何让上司正确认知设计的重要性

063 普通UI设计师与顶级UI设计师的区别

064 职业设计师的素养

065 对于设计的基本认知

066 面试互动设计师应该突出哪些方面的能力

067 网页的设计价值

068 网络公司的笔试和面试

069 又一个职业发展问题

070 如何提升自己的核心竞争力

071 设计师应该与猎才顾问保持什么关系

072 设计团队如何“走出去”


Part3 设计团队管理

073 设计团队怎么做目标管理

074 互动设计师的分配

075 如何定位互动设计师

076 设计管理者的等级划分

077 如何调整团队管理者的角色

078 如何提高设计管理能力

079 如何评定视觉设计师绩效

080 关于UDEC

081 使用者经验设计的互动和视觉职位合并

082 产品经理和互动设计师的区别

083 视觉设计师的能力会成为互动设计师的瓶颈吗

084 设计团队的关键绩效指标制定

085 比稿思考

086 设计总监怎么写关键绩效指标

087 难管的下属

088 使用者经验设计经理怎么管好使用者经验设计团队

089 怎样开部门每周例会

090 如何制定设计师等级

091 如何与视觉设计沟通,提高公司整体设计水准

092 怎样定位产品经理和UX

093 如何提高团队成员制作水准

094 使用者经验设计经理的发展方向

095 使用者经验团队的定位

096 设计团队的管理方式

097 如何做部门年终总结

098 UX部门如何组建有价值的使用者研究团队

099 成熟的互动设计师与资深设计总监的差异

100 产品总监与设计总监的职能区别

101 面试UI设计师

102 在不成熟的团队中建立良好的工作氛围和职业规划

103 UX设计师面试问题集——人力应征部分

104 UX设计师面试问题集——行为考查部分

105 UX设计师面试问题集——技能考查部分

106 UX设计师面试问题集——设计思考部分

107 UX设计师面试问题集——曲线球部分

108 VED最高负责人的工作内容

109 如何做团队建设

110 怎样评估设计师的绩效

111 iOS与Android设计特性的区别

112 如何分配时间

113 加薪对象的选择


Part4 设计思考方式

114 设计师如何输出“实战经验”

115 设计师怎样进行思考能力训练

116 如何分配工作与生活

117 产品的成功如何归功于互动的成功

118 要不要转行做产品职位

119 游戏软件的封面

120 有着大量使用者的产品品牌形象

121 产品的多维度分类

122 电力行业人员如何进入网络行业

123 如何解决需求不明的问题

124 对工作流程感到迷茫怎么办

125 “营运设计”与“设计营运”

126 如何进行专业赋权与设计布道

127 不顾后果地辞掉工作

128 发红包策略

129 有工作经验的面试

130 怎样进行知识管理

131 贵的软件宣传片

132 有关互动设计方法的书

133 专业性网站与App的推荐

134 关于考研究所的意见

135 在作品集中可以展现未上线的专案吗

136 如何共同建立使用者经验驱动

137 获取知识的通路

138 如何把实体产品类的布局和设计与使用者需求研究有效结合

139 设计师与人工智能

140 如何阅读相关英文文件

141 使用者经验测试的方法

142 如何自学心理学和人类学的理论

143 体验式销售怎样拿下第一份订单

144 设计师如何提升自己的产品感和市场感

145 怎样启发产品感觉

146 设计类App的推荐

147 推荐阅读

158 关于iOS与Android设计特性的区别问题

149 怎样让方案演示更具说服力

150 App的场景扩展

151 关于一些问题的理解

152 弹出式视窗的按钮布局

153 产品经理与互动设计师的工作内容的区别


Part5 设计方法论

154 新手互动设计师的重点发展方向

155 如何审查互动和视觉设计稿

156 广告图上加按钮更有利于点击?

157 面试互动设计

158 大数据分析统计产品

159 有哪些CP值较高的素材库值得购买

160 理智面对突发事件

161 如何建立使用者信任

162 有关晋升报告的注意事项

163 构建App元件化

164 资讯架构

165 设计师的沟通能力

166 使用者经验设计师在提升产品效率方面可以做些什么

167 如何把提升产品的使用者经验转化为目标

168 竞品分析的角度

169 品牌升级的流程

170 视觉层面的大改版

171 同一App界面中的两个入口

172 怎样写互动设计规范文件

173 面试产品经理,如何准备作品集

174 Office系列产品互动设计

175 互动设计师的作品集

176 资料的价值

177 如何让公司了解使用者经验带来的价值

178 怎样陈述设计方案

179 如何平衡使用者目标和商业目标

180 全链路设计

181 UI与VI的视觉规范

182 互动设计师需要掌握哪些资料分析方面的技能

183 如何进行产品体验度量

184 注册App的步骤

185 手机App的动画效果的价值

186 初级创业者怎样解决产品包装设计问题

187 开发很难实现的视觉效果和互动效果

188 需要制定设计规范的产品阶段

189 卡片式设计有什么好处

190 设计leader怎么准备作品集

191 什么是设计系统

192 GVT工具与净推荐值度量

193 遇到“设想使用者需求”的情况怎么办

194 怎样提升用Sketch做互动的效率

195 怎样做定量使用者研究方法的意愿研究

196 设计师设计得“不好看”

197 设计师如何提高话语权

198 产品大版本迭代

TAG:UX设计 设计思考 设计团队

更新于2023-07-14

相关书籍

  • 图解设计思考
    设计思考书籍推荐|好设计是这样“想”出来的

    本书当中的技巧可以帮助你释出创意能量、刺激你以崭新的角度思考出令人惊艳、又切实可行的解决方案,而这些技巧也正是本书的精髓所在。

    2023-06-03 09:00:48
  • 图解设计故事学
    图解设计故事学:用讲故事的技术,把设计思考作成一部好剧本

    这本书将探索说故事和设计之间的关联。故事往往描绘事件并激发好奇心,它的篇幅可能比一首打油诗还要短,也可能会如史诗一般长。

    2023-05-27 09:15:53
  • 设计思考改造世界(十周年增订新版)
    设计思考改造世界(十周年增订新版)

    好设计如何打动人心?好想法如何实际执行?设计思考以人为本、从需求出发、以创意解决难题。善用设计思考不仅可以打造商品、改造组织,更可以改变你我的生活!★设计界、教

    2023-05-14 09:00:39
  • 像设计大师一样思考[好评改版]
    21位设计师访谈录:像设计大师一样思考

    平面设计不同于纯艺术创作,它具备商业色彩,负责将讯息递送给观者。书中的对话兼具教育与娱乐性,使读者见识他们如何思考与看待世界,同时,读者从中还能看见他们如何得以创造出精彩绝伦的作品...

    2023-03-17 09:00:03
  • 我们的行为是怎样被设计的
    友善设计书籍推荐,改变人类娱乐、生活与工作方式的设计思维

    结合顶尖记者与创新设计师的专业知识与洞察,以权威、周详、务实的观点,讲述一百年来产品与科技设计背后的隐藏原则,如何影响与改变我们的行为方式与世界。

    2023-03-14 09:35:50
  • 设计与革新
    设计与革新:给年轻设计师的50个备忘录

    “我想写一本自己在15年前非常想读的、可以在人生道路上指引我不必走弯路的书。”好的革新,能够衍生出通往美好未来的关联性;好的设计,则是能将这种关联性如实展现

    2023-03-10 09:10:07
  • 经典名椅的设计思考:百位日本设计人评选!必知必学赏椅百科
    世界经典椅子设计思考书籍,设计师必知必学的赏椅百科

    书中罗列了约60张经典名椅,用极具趣味创意巧思的角度分析解构椅子的特性,同时带出专业介绍,不论执业设计师、家具选物师、室内设计、工业设计科系师生都能一眼爱上的好书。

    2023-02-01 22:09:17
  • 大象跳舞
    大象跳舞:从设计思考到创意官僚

    “大象跳舞”探讨的是庞大的政府组织如何可以跳脱框架、展现创意。传统的政府官僚受限于既有的制度与运作模式,在面对当前社会与产业急速变化的需求时,往往像只笨重的大

    2023-02-06 09:20:23
  • 设计的思考
    设计的思考:设计师的心智与灵魂

    理论与实践并重,透过包装设计师潘家健的工作经验及平面设计大师靳埭强先生的多项设计个案,了解他们在设计时如何运用这些思考方法。

    2023-01-26 09:30:30
  • 设计型思考(二版)
    汉宝德:设计型思考(二版)

    国内“谈美”第一人汉宝德:掌握“设计型思考”用创意解决问题!作者以本书分享:设计是用来解决问题!“要用怎样的方式来强调创意的重要,不会落回艺术创意的窠臼呢?

    2023-01-18 09:15:24

分类导航