安妮·阿特金斯(Annie Atkins)的电影道具制作工艺之书

penny的头像 penny 编辑推荐人气:0时间:2023-05-31

电影道具大师设计学:伪情书、假电报与越狱地图、电影道具平面设计;置身电影幕后,一窥平面道具非凡而细致的设计

电影道具大师设计学

伪情书、假电报与越狱地图、电影道具平面设计;置身电影幕后,一窥平面道具非凡而细致的设计

  • 作者:安妮.艾特金斯
  • 译者:刘佳沄
  • 出版:商周出版
  • 年份:2021年03月
  • 语言:繁体中文
  • 页数:208 页
  • ISBN:9789864779895

“每当剧组需要精致的道具,他们全都会急切地去威尔士的电影设计职人安妮.艾特金斯Annie Atkins。”──《卫报》网站

一本精致的道具制作工艺之书。

推荐──王宗欣 艺术总监│方序中 究方社创意总监│姚国祯 美术指导

现居都柏林的平面设计师安妮.艾特金斯,将在本书中带领读者走入平面道具背后的创作过程,虽然观众很少在电影中看到邀请函、信件、门票和包装等道具的特写,但它们都是精心设计的作品。这些作品皆经过细腻打造和严谨考究,呈现出令人赞叹的美感。即便只在大银幕上停留短暂的时间,但这些道具的逼真程度与发挥的作用都十分重要──它们能将片场的演员与影厅的观众们,送入虚构的电影世界之中。

本书几个章节中的道具,都是安妮为电影或电视剧创作的作品。它们并非全部都是主角道具,但每一件都是精心制作的,并与许多最优秀、最杰出的导演、设计师、美术指导、搭景师、插画家、手写艺术家和道具管理员合作,希望能让读者有机会仔细观察这些平面道具,不仅能让大家理解平面道具设计师的创作过程,也能认识现在全世界的电影平面设计师都在做些什么。

【电影道具平面设计都在做什么?】

  • 在电影的美术部门,“主角道具”(hero prop)是必须受到镜头检视的作品,并在故事中占有一席之地。

  • 有人能以设计一张纸当成职业,甚至还是一份全职的工作,这听起来似乎不太可能,但只要去看看电影中一些不可或缺的平面道具,就能对这个职位略知一二。

  • 平面道具有时需要复杂而冗长的设计过程。

  • 在一部电影的设计中,艺术总监和搭景师永远是两个最重要的角色,他们也是最终会上台领奥斯卡金像奖的人。

  • 长期以来,许多电影的美术部门都会以细腻的制作物,来反映出虚构人物的心理状态。

  • 确实有许多导演都会保留电影中的“主角道具”◦自二〇〇四年起,库柏力克的电影制作物展览便在世界各地的艺廊巡回展出,其中大部分的制作物都是他过世之后在他家中找到的。

  • “平面设计师”最终目标是要完成导演和艺术总监(production designer)对影片的整体期望,但我们的日常工作更常是在制作各种小道具,并交付给相关部门的主管。

  • 设计师要为搭景师做出报摊上陈列的杂志,为美术指导绘制好房屋上的店面招牌,或是做出一本本护照,让道具管理员(property master)分配给演员们。

  • 平面设计的范畴也包含用于衬托布景的“装饰制作物”(dressing graphic),还有“场景制作物”(construction graphic),是布景中的各种小物,以及“情节制作物”(action graphic),会被交到演员手上,甚至出现在特写镜头里。

【那些我们可能有印象的电影道具平面设计】

  • 像是,《七宝奇谋》(The Goonies)的兄弟们是在发现了藏宝图之后才展开寻宝,《巧克力冒险工厂》(Charlie and the Chocolate Factory)的查理必须获得金奖券才能参观工厂,而在《抢救雷恩大兵》(Saving Private Ryan)中,一位办公室职员发现,自己经手的三封吊唁信都寄发给同一位母亲,于是才有了抢救二等兵的行动。

  • 在《欢迎来到布达佩斯大饭店》(The Grand Budapest Hotel)中,由于门僮季诺是在报上读到德夫人的讣闻,所以我们必须制作出一份完整的全国报纸。

  • 在《犬之岛》(Isle of Dogs)里,我们打造了许许多多抗议布条来展现人群的怒火,上面的日文字都是用胶带贴成的。

  • 在潘妮.马歇尔执导的《飞进未来》(Big, 1988)中,十三岁的贾许个子太矮了,无法和朋友一起搭上游乐场的云霄飞车。当他看到了那台名为“佐尔塔”的古董许愿机时,他立刻许愿希望自己快快长大。精灵发出低吼,双眼发光,一张小小的卡片从机器里弹了出来,虽然贾许发现许愿机根本没有插电。卡片正面写着:“佐尔塔指点迷津。”而背面则是:“你的愿望实现了。”接着小贾许离开,一夜之后,他成了由汤姆.汉克斯(Tom Hanks)饰演的三十岁大贾许,生活也从此发生了难以想像的变化。

  • 福尔摩斯房间里交错的红线令人想起朗.霍华(Ron Howard)执导的《美丽境界》(A Beautiful Mind, 2001),患有思觉失调的数学家者约翰.纳许也有这么一面贴满混乱资讯的墙。这些“疯狂的事件板”通常都设计得非常细致,才能因应所有慢动作或特写运镜,是非常繁重的工作。



第一章细节


电影布景往往不是我们在大银幕上看到的那些精美构图,事实上,它们背后充满了电线、泛光灯,还有许多拿着保丽龙杯喝咖啡的工作人员们站在周围。他们用逼真的小细节装饰这个奇异的人造空间,帮助导演和演员创造出一个更贴近真实的世界,即使这些作品很少被电影观众注意到。


第二章研究


一提到过去的年代,人们便很容易想到一些泛黄的老照片,上头有着单调的街景,幽灵般的人物各个身穿正装,而且路上所有的招牌都是衬线字体。这当然是错的,人们用这样的印象复制、再复制,直到这种场景成了陈腔滥调。当我们为制作物进行研究时,过去真实的样貌有时令人十分惊讶,有时也非常有趣。


我们眼前的“真实生命”名叫珍,每到周三早上,她便会全身赤裸,为我们坐在威尔士艺术学院那冰冷而窄小的中庭里。研究往往是电影设计的第一步。所有制作的早期阶段,我们都会收集数百张参考图片,用以当作道具和布景的基础。上网搜寻素材通常会徒劳无功。在真实世界中寻找古老的平面设计物,往往能取得到更好的收获。制作《欢迎来到布达佩斯大饭店》初期,工作人员在德国巴贝斯柏格制片厂(Studio Babelsberg)驻点,某个周末,我和道具管理员罗宾.米勒(Robin Miller)前往柏林一个跳蚤市场里搜集素材。


第三章祖部罗卡共和国


祖部罗卡共和国是一个虚构的国家,这也表示我们不能像在真实国家拍摄时,参考某些真实的官方文件来制作出复制品。以前,如果要用到国旗、护照、纹章、邮票和钞票,我们通常都会去寻找现有成品,加以翻新,或参考做出复制品。但这一次,我们从剧本得知祖部罗卡共和国的官方货币叫做“克鲁贝克”,而我们必须凭空设计出来。


这种故事所需要的原创素材数量非常庞大,我一读到脚本,就知道我不可能自己一人制作所有的平面设计。我们只有一个冬天的时间,就得将整座城镇改造成魏斯.安德森虚构的“祖部罗卡共和国”,时间并不算太充裕。寒冬里在哥利兹这偏远的小镇待了一阵子之后,生活突然成为了艺术的仿拟,我们都身处在这庞大无边的“魏式”国度里,生活在半是想像、半是现实的世界中。


第四章连戏


连戏是电影制作过程中的一大要点,但可能也是最乏味的部分之一,工作人员必须将拍摄每一分钟的细节都详尽地记录下来。在真正出问题之前,这些工作非常枯燥,也因此,偶尔不连戏,便成为电影工作中最有趣的突发事件。


第五章语言文字


在电影布景的平面图案上加入一些语言文字,可以增强戏剧性,像是老派的广告标语可以创造出某种氛围,指示牌可以帮助故事发展,就算是微小的文字细节,也能带出完全不同的时间和地点。


第六章工具


拍片是一种现场经验,需要许多实体的制作物。我们会尽量避免在后制时才用电脑将制作物加上去,只要情况允许,电影设计部门都会提供沾水笔、打字机或假血渍等任何东西。

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更新于2023-05-31

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