异世界角色设计入门书籍,电玩、电影和动画的艺术家指南

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异世界角色&生物设计讲座

异世界角色&生物设计讲座

  • 作者:马克・塔罗・荷姆斯
  • 译者:陈冈伯
  • 出版:枫书坊
  • 年份:2018年07月
  • 语言:繁体中文
  • 页数:191 页
  • ISBN:9789863773764

 ~35个实际企划案,155道挑战关卡,电玩、电影和动画的艺术家指南~

★《魔戒Online》、《世纪帝国3》艺术企划开讲!

告诉你一个秘密:完成一件作品对于概念艺术家来说,并不是那么地重要。

不断产生新点子的能力,才是作为这领域佼佼者最需培养的绝技,本书正是对想像力和创造力的终极锻炼。

 ◎以真实业界案例为基础,模拟实际设计问题:

每一个企划案都是以真实业界经验为基础,让读者有机会处理开放的奇幻/科幻设计项目。每个项目都包括一系列的挑战,让读者循序完成基础以及额外的设计任务。

◎闯过155道关卡,培养专业思维:

一共155项成就任务中,读者将面对到每个专业人物设计师都会遭遇的概念问题,并需要提出具体的解决方法。

◎建立独家作品集,开创全新局面:

书中将引领读者朝建立杰出作品集这目标前进。精进技巧、推展极限,创造精彩绝伦的图像,这些都是进入梦想职涯的必经之途。

你是否曾经想像自己能够成为一位角色设计师,参与电脑游戏、电影和动画的制作?

在本书中,资深的艺术总监和概念艺术家马克・塔罗・荷姆斯将分享锻炼技巧和建立作品集的有效方法,让你具备成为专业游戏设计艺术家的能力。

书中前所未有地提供能够【在家自主练习】的学习计划,阐释了跨入娱乐设计产业的关键知识,生物设计过程从无到有划分为四个等级:

  • 第一等级:概念孕育

  • 第二等级:形态研究

  • 第三等级:动态研究

  • 第四等级:绘图制作

每一个等级都整合了前一个等级所需的技巧。

当你从一个等级跃升到下一个等级时,书中会让你面对各种复杂度逐步上升的设计难题,激发你提升艺术诠释的技巧和解决问题的能力。

而你需要准备的工具,只是一支铅笔、一张画纸,还有无限的想像力。

艺术创作所需要的不是天赋与才能,而是借由不断地反复自我训练所发展而成,精心设计的155道关卡,将引导你呈现出每一位艺术总监都会想要看到的成果。

请怀抱超越自我极限的准备,进行所有训练。

作为概念艺术家,你的目标永远是构思出最具创意的想法,和呈现出令人耳目一新的影像。

请不断在所有项目中追求“升等”,本书将不遗余力地协助你登峰造极!

本书特色

◎设立四大等级,以及按部就班的设计程序:

书中包含了四个挑战等级,涵盖35个企划案。让读者从脑力激荡➡速写人物草图➡行销阶段的最终完成图。随着等级的提升,企划案的复杂度也随之升高。

读者好评

  • 发现了这本书,我只能说WOW!对于希望进入游戏/娱乐艺术行业的年轻人来说,这是宛如神话般的资源。——Carole P

  • 本书获得五颗星,它能激发你任何方面的想法。书中设计的游戏奖励机制非常棒,不是要你死记硬背,而是帮助艺术家以一种有纪律的方式进入工作状态。——Objective analysis

  • 我只能说太赞了!荷姆斯是一位慷慨的老师和杰出的艺术家。这本书提供艺术家许多令人振奋的精彩练习。——Lydia

  • 一本堪称完美的书,大幅减少艺术家对“如何画”的懊恼,能更有效率地构思、设计、组合想法。——Modi123

.关于本书

.关于本书读者

.什么是概念艺术家?

.如何运用本书?

.本书中的企划案如何运作?

.关于成就

.关于本书的设计理念

.个人风格指南

.设计步骤

.最后的准备:企划案简报

.参考材料

.索引

.本书作者


.第一等级

概念孕育:脑力激荡与灵感的泉涌

.第二等级

形态研究:3D建模

.第三等级

动态研究:展现动作中的角色

.第四等级

绘图制作:最终的作品呈现

TAG:异世界 角色设计 生物设计 动画设计

更新于2023-02-13

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